Los participantes adquiriran un conocimiento básico - general de la interfaz del programa , para asi poder entender como funciona la lógica de programación por nodos y los alcances del TouchDesigner , se explicará las diferentes familias de modulos, sus diferencias y como trabajan juntas.
una vez cubierta la parte del manejo de la interfaz comenzaremos a practicar técnicas para crear audiovisuales 2d y 3d con la caracteristica especial de ser generativos y capaces de ser interactivos. Se tendra una especial atención en fomentar un juício crítico formativo a los caminos estéticos que se formen en los resultados audiovisuales , esto se hace para fomentar un proceso "escultorico" en la estetica personal de cada quien y asi poder no solo generar visuales por accidente si no poder ir siguiendo una vision estética que guíe las decisiones al "esculpir" un visual.
Por ultimo veremos que clases y formas de inputs /sensores/ pueden alimentar nuestras red de nodos y que clases y formas de salidas/plataformas/ podemos tener para los resultados que se decidan .