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Workshop

Taller TouchDesigner 101 en Vigo, España For Beginners

TALLER TOUCHDESIGNER 1DESARROLLO VISUAL EN TIEMPO REAL

IMPARTIDO POR​ GNOMALAB

DESCRIPCIÓN

Touchdesigner es una plataforma de desarrollo visual que proporciona las herramientas necesarias para crear todo tipo de proyectos en tiempo real ; Ideal para diseñar proyectos interactivos, proyecciones arquitectónicas o simplemente prototipar ideas que puedes visualizar de forma inmediata.Lo que lo hace diferente de otras alternativas es, su sistema de navegación tan particular, Es compatible con una amplia gama de dispositivos, protocolos y herramientas externas que interactúan a través de sus respectivos operadores. NO se requiere conocimientos previos del programa. EL alumno debe aportar su ordenador portátil MAC o PC. compatible. ver compatibilidad aqui: https://docs.derivative.ca/Main_PageIndispensable un Mouse con botón o rueda central como los usados para 3D.Para bajar TouchDesigner: www.derivative.ca/099/DownloadsSI no hay una licencia presente, se abrirá Key Manager Dialog necesario para activar el programa. 

PERFIL DE ALUMNO

Artistas visuales, Grafistas 2d/3d programadores músicos y toda persona interesada en el programación visual y gráfica generativa en tiempo real. 

OBJETIVOS FORMATIVOS

El objetivo principal es adentrar a los alumnos en el mundo de la programación visual orientada a objetos con touchdesigner. Asimilar conceptos básicos; conocer las diferentes familias de Operadores, cuales son las funciones de cada uno y como crear redes más o menos complejas.​Los asistentes tendrán una base para comenzar a abordar proyectos diferentes proyectos de generación de gráficos animados 2d/3d en tiempo real, crear efectos de video personalizados y crear sus propios bases para reutilizar en otros proyectos 

TEMARIO

Introducción a TouchdesignerUn vistazo general a la interfaz y comprender su sistema de navegación y cómo usar las composiciones de ejemplo preconfiguradas.

  • Paneles básicos de la interfaz.
  • navegación y estructura de la red de operadores ( OPs).
  • Palette: Ejemplos de componentes y herramientas.
  • Flujo de trabajo y buenas prácticas
  • Entender que es renderizado en Tiempo real.
  • Familias de OperadoresTouchdesigner se basa en un sistema de nodos llamados
  • Operators. Existen 6 familias Operadores con distintos atributos, que se se interconectan para enviar o recibir datos. Creando así una red. También se pueden concentrar pequeñas redes dentro de otros contenedores para crear una red más compleja de operadores.
  • COMPs ­ Componentes ­ Componentes de objetos (objetos 3D), componentes de Panel (dispositivos de interfaz de usuario 2D) y componentes varios. Los componentes contienen otros operadores.
  • TOPs ­ Operadores de texturas ­ todas las operaciones de imagen 2D.
  • CHOPs ­ Operadores de canales ­ señales de movimiento, audio, animación,control.
  • SOP ­ Operadores de superficie ­ Puntos 3D, polígonos y otras "primitivas" 3D.
  • DAT ­ Operadores de datos : texto ASCII como texto sin formato, scripts, XML uorganizado en tablas de celdas.
  • MATs ­ Operadores de materiales ­ materiales y shaders.Top de TOPsUn repaso de los operadores de texturas ( acrónimo de Operadores de Texturas) más utilizados.
  • Movie File In
  • Ramp
  • Level
  • Transform
  • Over
  • Composite
  • Blur
  • Render
  • Chop To
  • Crop
  •  Select
  • DisplaceGráficos generativos con SOPsGenerar animaciones 2D/3D así como partículas animadas visualizar datos y exportar parámetros entre operadores.
  • Gráficos animados con SOPs.
  • Sistemas de partículas.
  • Visualización de datos y sonido.
  • Audio análisis.
  • Analizar y reajustar valores con Math CHOP.
  • Trabajando con algunos CHOPs. (Lfo, Waves Lag etc)
  • diferentes dispositivos de entrada CHOPs
  •  Exportación de canales a parámetros.
  • Cámaras Luces y acciónCrear objetos en un entorno tridimensional con objetos, cámaras y luces animadas en tiempo real y render para exportar offline.  Geometrías 3D: usar primitivos e Importar Modelos. Tipos de materiales: Constant, Phong, PBR etc. Cámaras y luces. Render.​ Exportar video. 

          Composición y efecto de video.

  • Fx de retroalimentación con Feedback SOP.
  • FX de reacción/difusión.
  • otros fx de video.Control externo y dispositivos de entrada
  • Control Mouse/keyboard In
  • Control Midi /OSC inConsejos y trucos
  • Bases y contenedores TOX personalizados.
  • Usar y modificar los componentes de la paleta y crear los nuestros propios.
  • snippets.
  • Otras ayudas: enlaces externos de la comunidad de derivate, foros y recursosonline. 
  •  

FECHAS, LUGRA Y COSTE DEL CURSO

Lugar: Estudio de La Cinematográfica. ​Rúa do Ecuador, 14 bajo, 36203 Vigo, PontevedraFechas:  Sábado 25 de enero de 2020Horario: Jornada completa - de 9 a 21 horas​Coste: 80 euros 

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