*WORKSHOP TOUCHDESIGNER* _Intensivo de 4 días · CDMX_
8, 9, 15 y 16 de agosto de 2026 Col. Juárez, CDMX (sede FORMMA) Horario: 9:30 a 14:30 hrs Cupo máximo: 25 personas
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*INVERSIÓN*
*Presencial — $2,500*Experiencia completa del curso, con participación directa y resolución de dudas en vivo.
*Online — $1,500*Participación en dudas limitada (solo por chat). Incluye los archivos de ejemplo y acceso a todo el curso.
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*PRECIO EARLY BIRD*_Solo para los primeros 8 lugares_
• Presencial: ~$2,500~ *$2,000*• Online: ~$1,500~ *$1,000*
*DESCUENTO ESTUDIANTES / DOCENTES*5 lugares con *20% de descuento* presentando credencial vigente.
Aparta tu lugar con el *50%* de anticipo.
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*ACERCA DEL CURSO*
Workshop intensivo de cuatro días para aprender TouchDesigner desde cero. Explorarás las familias de operadores fundamentales, aprenderás a construir redes organizadas y funcionales, y desarrollarás el criterio para resolver problemas por tu cuenta. Terminas con un proyecto propio funcionando, el archivo de referencia completo y un documento con recursos, glosario y mejores prácticas.
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*SOBRE LA INSTRUCTORA*
*Valentina Herrera Gentile* es programadora creativa y artista digital basada en Ciudad de México. Estudió Computación Creativa en Centro. Lleva más de 6 años desarrollando sistemas de show control para producciones de gran escala y colaborando con estudios como Cocolab, WeMake y TwoEyes.
Entre sus proyectos destacan _Coco: El Concierto_, la Sala del Terror de Warner Brothers, Disney Immersive Animation Experience y trabajos para el Museo Kaluz, Foro Valparaíso y la SimiCasa.
Conoce su trabajo:Instagram: https://www.instagram.com/valentinaherrera.xyzTikTok: https://www.tiktok.com/@valentinaherreraxyz
━━━━━━━━━━━━━━ *TEMARIO POR DÍA*
*Día 1 — El entorno*• Qué es TouchDesigner y para qué sirve más allá de visuales• Recorrido por la interfaz: Network Editor, Parameter Window, Timeline y Panes• Familias de operadores: panorama general de TOPs, CHOPs, DATs, SOPs, POPs, COMPs y MATs• Lógica nodal: tipos de conexiones y flujos de señal• Herramientas de apoyo: Palette Browser, OP Snippets y Wiki• Networks, paths y organización básica con Base COMPs
*Día 2 — Las imágenes*• TOPs en profundidad: carga de imágenes y video, compositing, efectos y feedback• Output y exportación: Perform Window, Window COMP y Movie File Out• Primeros CHOPs: LFO y Noise conectados a parámetros de TOPs
*Día 3 — Datos, señales y control*• CHOPs en profundidad: señales, audio reactivo y entrada de datos• Referencias entre operadores y Python básico en parámetros• DATs: Text DAT, Table DAT y concepto de Execute DATs• Introducción a SOPs: geometría básica y deformación procedural
*Día 4 — Render y optimización*• Pipeline de render 3D completo: Geometry COMP, Camera, Light, Render TOP y MATs• CHOPs en 3D: animar geometría con señales. Mención de POPs• Organización de proyecto y optimización básica: cook time y Performance Monitor• Recursos y estrategias para continuar aprendiendo de forma autónoma• Exploración libre: cada participante termina su proyecto con acompañamiento
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