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Workshop

Taller de Iniciación a TouchDesigner - BIlbao, España For Beginners

PRESENTACIÓN DEL CURSO

Touchdesigner es una plataforma de desarrollo visual que proporciona las herramientasnecesarias para crear todo tipo de proyectos en tiempo real ; Ideal para diseñar proyectosinteractivos, proyecciones arquitectónicas o simplemente prototipar ideas que puedesvisualizar de forma inmediata.Lo que lo hace diferente de otras alternativas es, su sistema de navegación tan particular,Es compatible con una amplia gama de dispositivos, protocolos y herramientas externasque interactúan a través de sus respectivos operadores.

DIRIGIDO

Artistas visuales, Grafistas 2d/3d programadores músicos y toda persona interesadaen el programación visual y gráfica generativa en tiempo real.

OBJETIVOS FORMATIVOS

EL objetivo principal es adentrar a los alumnos en el mundo de la programación visualorientada a objetos con touchdesigner.Asimilar conceptos básicos; conocer las diferentes familias de Operadores, cuales son lasfunciones de cada uno y como crear redes más o menos complejas.Los asistentes tendrán una base para comenzar a abordar proyectos diferentes proyectosde generación de gráficos animados 2d/3d en tiempo real, crear efectos de videopersonalizados y crear sus propios bases para reutilizar en otros proyectos.

METODOLOGÍAS:

Asimilar los conceptos tratados a partiendo de una buena base teórica y práctica.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

creación de ejemplos prácticos para la asimilación de conceptos y diferentes usos.REQUERIMIENTOSNO se requiere conocimientos previos del programa. EL alumno debe aportar su ordenadorportátil MAC o PC. compatible. ver compatibilidad aqui:https://docs.derivative.ca/Main_PageIndispensable un Mouse con botón o rueda central como los usados para 3D.Para bajar TouchDesigner: www.derivative.ca/099/Downloads

SI no hay una licencia presente, se abrirá Key Manager Dialog necesario para activar elprograma.

BREVE CURRÍCULUM DEL DOCENTE:

Juanjo Fernández RiveroArtista visual (Terrassa 1974), Los ejes básicos de su trabajo son la imagen en movimientoy la percepción visual: La Luz, el tiempo y el espacio como materia para construir sudiscurso.Desde el año 2000 y bajo el nombre de Gnomalab a trabajado como Videojockey en salasy festivales y museos de todo el mundo Y colaborado con artistas de renombre a nivelInternacional.Ha impartido numerosos workshops y masterclasses sobre Vijing Live cinema y VideoMapping. Actualmente, trabaja en Estudio Gnomalab donde desarrolla proyectosaudiovisuales y ofrece servicios técnicos y de asesoramiento especializado en mapping yvisuales en tiempo real. Como docente en BAU a impartido la Especialidad de VideoMapping del Máster en innovación audiovisual y entornos interactivos.

 

Profesor:

Juanjo Fernández Rivero (Gnomalab)

TEMARIO

Introducción a Touchdesigner: Derivative

Un vistazo general a la interfaz y comprender su sistema de navegación y cómo usar lascomposiciones de ejemplo preconfiguradas

 

 Paneles básicos de la interfaz.● navegación y estructura de la red de operadores ( OPs).● Palette: Ejemplos de componentes y herramientas.● Flujo de trabajo y buenas prácticas● Entender que es renderizado en Tiempo real.Familias de OperadoresTouchdesigner se basa en un sistema de nodos llamados Operators. Existen 6 familiasOperadores con distintos atributos, que se se interconectan para enviar o recibir datos,Creando así una red. También se pueden concentrar pequeñas redes dentro de otroscontenedores para crear una red más compleja de operadores.● COMPs – Componentes – Componentes de objetos (objetos 3D), componentes dePanel (dispositivos de interfaz de usuario 2D) y componentes varios. Loscomponentes contienen otros operadores.● TOPs – Operadores de texturas – todas las operaciones de imagen 2D.● CHOPs – Operadores de canales – señales de movimiento, audio, animación,control.● SOP – Operadores de superficie – Puntos 3D, polígonos y otras “primitivas” 3D.● DAT – Operadores de datos : texto ASCII como texto sin formato, scripts, XML uorganizado en tablas de celdas.● MATs – Operadores de materiales – materiales y shaders.Top de TOPsUn repaso de los operadores de texturas ( acrónimo de Operadores de Texturas) másutilizados.● Movie File In● Ramp● Level● Transform● Over● Composite● Blur● Render● Chop To● Crop● Select● DisplaceGráficos generativos con SOPsGenerar animaciones 2D/3D así como partículas animadas visualizar datos y exportarparámetros entre operadores.● Gráficos animados con SOPs.● Sistemas de partículas.

● Visualización de datos y sonido.● Audio análisis.● Analizar y reajustar valores con Math CHOP.● Trabajando con algunos CHOPs. (Lfo, Waves Lag etc)● diferentes dispositivos de entrada CHOPs● Exportación de canales a parámetros.Cámaras Luces y acciónCrear objetos en un entorno tridimensional con objetos, cámaras y luces animadas entiempo real y render para exportar offline.● Geometrías 3D: usar primitivos e Importar Modelos.● Tipos de materiales: Constant, Phong, PBR etc.● Cámaras y luces.● Render.● Exportar video.Composición y efecto de video.● Fx de retroalimentación con Feedback SOP.● FX de reacción/difusión.● otros fx de video.Control externo y dispositivos de entrada● Control Mouse/keyboard In● Control Midi /OSC inConsejos y trucos● Bases y contenedores TOX personalizados.● Usar y modificar los componentes de la paleta y crear los nuestros propios.● snippets.● Otras ayudas: enlaces externos de la comunidad de derivate, foros y recursos online.

Inscripción

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Contamos con un acuerdo con un hotel cercano al lugar del curso. Consúltanos en el 633727015.

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