Une nouvelle série de Tutoriels explique comment créer un système de particules en utilisant les textures comme espaces de position et de vitesse et le GSLS TOP pour faire varier le système.
La partie 1 montre comment poser les premiers éléments, position, vitesse et instances.
La partie 2 montre comment introduire l'accélération des particules.
La partie 3 montre comment introduire l'âge des particules
La partie 4 explique le fonctionnement du Compute Shader
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