Close
Asset

keyFrameitor

To automate some tasks putting keyframes over the timeline.

It works leaving marks (ctrl+shift+f) in the current frame , to send pulses each time the playhead goes over those frames.  These marks or key[F]rames can be sent as a channel by 'id' to an Animation Component in which these can be edited.

 

To consider:

The name and its id must match when adding [F]s. If the name of the id '2' is 'cuchichi' and I want later to add new [F]s to this channel, I must previously set the name to 'cuchichi' and its id to '2'.

In 'P' you can indicate the 'id' of the channel you want to expose its Pulse to the 'Output 2' connector. Also exposes that channel as Scene Control in 'Output 3' . Blending time can be set in seconds on the component's custom parameters, where you can also set the Key 'f' to any key that fits your needs.

next[F]=0 is used to add an [F]=0 in the next frame to each [F] in the list. Useful when using expression='constant()' because when each [F] has a value = 1 and is a constant, it keeps sending the value 1 until it changes and when activated it makes the value=1 for only 1 frame, because in the next frame its value will be = 0.

 

 
Video credits song from the Atari game Conan by Eric Robinson and Eric Parker, and published by Datasoft(1984)

 

(spanish)Para automatizar algunas tareas como selección de escenas o disparar/modificar algún parámetro dentro de la linea de tiempo.

Funciona dejando marcas en el frame (ctrl+shift+f) por donde va pasando la playhead, para después enviar pulsos cada vez que pase esta por ahí.  Estas marcas o key[F]rames pueden ser enviadas como un canal por 'id' a un Animation Component en el que estas pueden editarse.

 

A considerar:

El nombre y su id deben coincidir al agregar [F]s.  Si el nombre del id '2' es 'cuchichi' y quiero mas adelante agregar nuevos [F]s a este canal, debo previamente setear el nombre a 'cuchichi' y su id a '2'.

En 'P' puedes indicar el 'id' del canal que quieres exponer su Pulso en el conector 'Output 2'. También expone ese canal id como Control de Escenas en 'Output 3'. El tiempo de mezcla entre escenas puede ser configurado en segundos en los Custom Parameters del componente, donde también puedes cambiar la tecla 'f' por cualquiera que gustes.

next[F]=0 sirve para agregar un [F]=0 en el frame siguiente a cada [F] de la lista. Útil cuando se usa expression='constant()' ya que al tener cada [F] un valor = 1 y ser una constante, queda enviando el valor 1 hasta que este cambie y al activarlo hace al valor=1 durante solo 1 frame, porque en el siguiente frame su valor será = 0.

Asset Downloads

Comments